從多模態到具身智能:AI 如何從理解世界走向與世界互動?

多模態 AI 系列最終篇:從影片理解、即時多模態、空間智能、世界模型到 VLA 與具身智能,理解 AI 如何從理解世界走向與世界互動。

從多模態到具身智能:AI 如何從理解世界走向與世界互動?

這是多模態 AI 系列的最後一篇。
前九篇文章,我們走完了一條完整的鏈路:從像素到視覺 token、從跨模態對齊到多模態訓練、從推理優化到 RAG 到 Agent,最後到評估。
我們知道了模型怎麼「看」、怎麼「對齊」、怎麼「訓練」、怎麼「推理」、怎麼「檢索」、怎麼「行動」、怎麼被評估。
但所有這些,都停留在理解的層面。
模型理解了圖片,理解了文字,理解了影片,甚至理解了螢幕上的按鈕在哪裡。
但它還沒有觸摸過這個世界。
它不知道杯子有多重,不知道門把手是滑的還是澀的,不知道把一杯水從桌上推到地上,水會濺多遠。
這一篇,我們要回答最後一個問題:AI 如何從理解世界,走向與世界互動?
2026 年,多模態理解、世界模型與機器人控制的進展,讓這個問題有了更多具體的研究案例。

Vision → Representation → Alignment → Training → Reasoning → Retrieval → Agent → Embodied AI

一、從理解到互動:還差什麼?

多模態模型已經能理解圖片和文字。
多模態 Agent 已經能操作螢幕上的介面。
但螢幕之外的世界,是完全不同的挑戰。

一篇 2026 年的綜述提出了具身 AI 的五個核心模組:感知與理解、推理與決策、控制與行動、建模與學習(如 VLA 和世界模型)、數據與模擬。這五個模組構成了從「理解」到「互動」的完整技術框架。VLA Survey Wiley

但還有一個更深層的差距:身體。

具身 AI 的一個重要觀點是:智能可以從與物理環境的持續互動中湧現。透過將感知、認知和行動耦合在一個閉環反饋中,具身 AI 使 Agent 不僅能擁有身體,更能透過身體理解世界。Cobodied AI Survey

這種從「離身智能」到「具身智能」的轉變,是 AI 發展中重要的範式遷移之一。離身智能系統在開放、動態的真實環境中可能難以適應,因為它們無法透過物理交互來學習和調整策略。

這一篇,我們要從三個層次來回答「如何從理解走向互動」:影片理解、即時多模態、具身智能。而 2026 年的進展,恰好沿著這三個層次同時展開。

二、影片理解:時間維度的加入

靜態圖片是瞬間的快照。影片是時間的流動。

當模型處理影片時,它需要理解時間維度——什麼先發生,什麼後發生。這需要時間推理(Temporal Reasoning) 能力。需要注意的是,辨識事件的時間順序與推斷事件之間的因果關係是兩種不同的能力;前者是後者的基礎,但不等同於後者。

Kangaroo 是一個專門針對長影片理解設計的 Video LMM。它面對的核心挑戰是:大規模高質量影片數據的不足,以及視覺特徵的過度壓縮。為了解決這個問題,研究團隊構建了一個數據策展系統來生成大規模高質量標註數據,並設計了一個漸進式訓練管線,逐漸增加輸入分辨率和幀數。Kangaroo

在該論文當時的實驗設定下,Kangaroo 用 8B 參數在多個影片理解基準上取得了具有競爭力的性能,在長影片基準上甚至超過了某些超過 10B 參數的更大模型和專有模型。Kangaroo

但影片理解不只是「看完一整部影片」。在真實場景中,影片是持續流動的。安防監控不會「上傳完整影片再分析」,它是實時發生的。

StreamWatch 是一個用於監控異常檢測的流式影片理解框架。它將影片描述和異常推理解耦為兩個獨立的服務:一個輕量級的視覺語言模型持續生成時間對齊的場景描述,另一個推理模組使用帶時間戳的描述、可配置的時間上下文和領域特定的決策規則來檢測異常,並生成結構化的 5W1H(When、What、Who、Where、Why、How)解釋。StreamWatch

在單影片流上使用兩塊 NVIDIA A800 GPU,所有測試配置都能在 3.29 到 3.91 秒內完成每個片段的處理。在 UCF-Crime 上達到 80.4% 的 F1,在 XD-Violence 上達到 90.7% 的 F1。StreamWatch

在影片問答優化方面,VQA-MEDO 提出了一個多目標優化框架,結合大語言模型集成來提升影片問答的性能。它通過多目標優化來平衡不同的評估維度,並在該研究使用的資料集與實驗設定下取得了改進。VQA-MEDO

這意味著:影片理解正在從「事後分析」走向「實時在場」。

三、實時多模態:從「一問一答」到「邊看邊說」

近年來,即時多模態模型逐步改變了人機互動方式。以 GPT-4o 為例,它在 2024 年展示了端到端處理文字、視覺與音訊的能力,並將音訊回應延遲降低至平均 320 毫秒,最快可達 232 毫秒,接近人類自然對話的 210 到 320 毫秒範圍。GPT-4o System Card 相比之下,舊版語音系統的整體流程延遲(包含轉錄、模型推理與語音合成)平均為 2.8 秒(GPT-3.5)和 5.4 秒(GPT-4)。GPT-4o System Card

到了 2026 年,這個方向不再只是「延遲更低」,而是進一步延伸到持續影片觀察、主動事件判斷,以及能與物理世界互動的具身系統。

從「在場」到「主動判斷」

京東開源的 JoyAI-VL-Interaction 是 2026 年這個方向上最具體的一步。它讓大模型從「一問一答」走向「邊看邊說」。JoyAI-VL-Interaction

它的核心突破在於主動判斷:傳統模型要等用戶發起問題,才開始處理當前畫面,而 JoyAI-VL-Interaction 可以持續觀察影片流,每一秒自主決定「繼續沉默、主動回應,還是交給後台模型處理」。用戶設置「裁判出示紅牌時提醒我」,模型就會持續值守畫面,並在事件發生時自動預警。JoyAI-VL-Interaction 在這個意義上,「沉默」不再只是沒有輸出,而是模型學會的一種動作。

這意味著:AI 不再只是一個回答問題的工具,而是一個持續在場的觀察者。 它不只在被動地等待查詢,而是在主動地理解正在發生的事。

跨模態協同

當模型能同時處理文字、音頻和視覺時,它能做到單模態模型做不到的事。

GPT-4o 可以利用視覺與語音線索調整回應方式,例如根據用戶的面部表情或語氣調整回應的節奏與語調。GPT-4o System Card Gemini 3.1 Flash Live 則著重於更自然、低延遲的即時語音互動,並改善對語調、語速等聲學細節的辨識,以及在嘈雜環境中的語音處理能力。Gemini 3.1 Flash Live

這種跨模態協同的能力,是實時多模態 AI 的核心價值。它不是「把不同模態的模型拼在一起」,而是用一個統一的模型理解多種模態之間的深層關聯。

四、空間智能:從 2D 理解到 3D 感知

影片理解加入了時間維度。空間智能加入了空間維度。

部分視覺語言模型在精確的 3D 空間推理上仍有不足,原因之一在於它們缺乏從 2D 圖像重建 3D 空間的幾何學習過程。G²VLM

3D 重建與空間推理的統一

G²VLM 是一個幾何接地的視覺語言模型,它橋接了空間智能的兩個基本方面:3D 重建和空間理解。它原生地利用學習到的 3D 視覺幾何特徵來直接預測 3D 屬性,並通過上下文學習和交錯推理增強空間推理任務。G²VLM

在 CVPR 2026 上,G²VLM 展示了它在兩個任務上的能力:既達到了與當時先進的前饋 3D 重建模型相當的結果,又在空間理解和推理任務上取得了更好或具有競爭力的表現。G²VLM

主動空間感知

但被動地接收 3D 信息還不夠。

2026 年 5 月發表於 ICML 的 GeoThinker 提出了一個關鍵轉變:從被動融合到主動感知。大多數現有的空間推理方法將幾何信息作為全局流暴露,以不加區分的方式融合,這往往導致語義-幾何不對齊和冗餘信號。GeoThinker 讓模型能夠根據自己的內部推理需求,選擇性地檢索幾何證據。在 VSI-Bench 上,GeoThinker 達到了 72.6 的峰值分數,並在具身指代和自動駕駛等複雜下游場景中展示了穩健的泛化能力。GeoThinker

零樣本空間推理

pySpatial 進一步推進了這個方向。它是一個視覺編程框架,讓 MLLM 能夠通過 Python 代碼生成來調用空間工具——3D 重建、相機姿態恢復、新視角渲染等。這些操作將原始的 2D 輸入轉換為可探索的 3D 場景,使 MLLM 能夠對結構化的空間表示進行顯式推理。值得注意的是,pySpatial 不需要任何基於梯度的微調,完全在零樣本設置下運行。在 MindCube 基準上,它比 GPT-4.1-mini 高出 12.94 個百分點(依原論文定義)。pySpatial 在真實室內導航實驗中,機器人能夠使用 pySpatial 生成的路由計劃成功穿越複雜環境。pySpatial

五、世界模型:讓 AI 在「腦海」中模擬未來

空間智能讓 AI 理解了「在哪裡」。世界模型讓 AI 理解了「接下來可能發生什麼」。

2026 年,世界模型從一個研究概念迅速變成多條技術路線並行的賽道:LeCun 團隊的 H-JEPA 走向分層表徵,千訣科技的 Polibrain 主張在潛空間預測任務相關的狀態變化而非生成畫面,Ropedia W0 試圖用跨具身數據統一運動與操作,智元的 GE-Act 2.0 則把「預測未來」與「生成動作」放進同一個模型。

world-model-planning

什麼是世界模型?

世界模型是 AI 的「內部模擬器」,讓它能像人一樣在「腦海」中推演可能的未來狀態、規劃行動。

它的核心任務是:接收當前場景和計劃執行的動作序列,預測接下來環境、物體和機械臂之間可能發生的連鎖變化。預測結果會受到模型誤差與環境不確定性的影響,並非精準無誤。

從被動執行到主動預判

部分以預設動作流程為主的機器人系統,核心問題是「所見即所行」——只能依託實時視覺感知完成預設動作,缺乏對物理世界的理解與預判能力。一旦遇到空抓、物體滑落、軌跡偏移等非理想場景,這類系統極易出現操作失誤。

世界模型要解決的核心問題之一是 「動作幻覺」——模型脫離機器人實際動作指令與物理邏輯,憑藉訓練數據的常見模式「腦補」理想化結果,出現「空抓卻顯示抓取成功」等預測或生成結果與物理狀態不一致的虛假畫面。這種視覺逼真但邏輯失真的問題,可能導致機器人低估操作風險。需要注意的是,「動作幻覺」並非所有研究都採用的標準術語,且視覺生成失真與實際控制失敗之間仍有距離;如果沒有真實機器人執行與回饋,不能直接推論機器人已經做出了不安全的實際動作。

中國科學院自動化研究所團隊研發的 NeoVerse-ABot 模型在 ICRA 2026 的世界模型賽道中獲得冠軍。NeoVerse-ABot 官方研究報導指出,該模型在圖像品質與動作跟隨兩項核心指標上均排名第一。NeoVerse-ABot

分層世界模型

楊立昆團隊的 H-JEPA 提出了一個分層世界模型架構,2026 年 10 月以論文形式公開並開源了代碼與權重。H-JEPA 它讓 AI 在不同時間尺度上分別學習環境表徵:高層先朝最終目標規劃,提出中間子目標,再交由下一層逐步細化,直到最底層產生實際動作。H-JEPA

在四足機器人走迷宮的測試中,單層模型的成功率只有 18%,而三層 H-JEPA 達到了 73%——約 4 倍的提升,同時使用更少的規劃運算量。H-JEPA

這個結果的意義在於:世界模型不是要預測每一個像素,而是要學習「什麼重要」。高層表徵保留了機器人的位置信息,但捨棄了腿部姿勢等快速變動的細節。這種分層抽象讓長期規劃不再被低階細節壓垮。H-JEPA

2026 年的其他世界模型路線

除了 H-JEPA,2026 年還有幾條值得注意的路線。千訣科技在首屆 2026 物理 AI 與世界模型大會上發布了預測式世界模型 Polibrain,它不追求生成未來每一幀畫面,而是在任務相關的潛空間中預測狀態變化,並已在四足、人形、輪式、雙臂等形態上開展適配。Polibrain Ropedia W0 則試圖用統一的運動學表徵,把 10,000 小時人類自我中心數據和 3,000 小時機器人數據對齊,實現跨具身的移動操作世界模型,在五個跨具身基準上取得 SOTA,並支持蒸餾後長達數分鐘的實時交互式展開。Ropedia W0 智元的 GE-Act 2.0 將「預測未來」與「生成動作」整合進同一個模型,在陌生場景中把 G1-OP 的總體成功率從 17.1% 提升到 44.1%,並在 RoboTwin 陌生環境測試中取得 60.52% 的成功率。GE-Act 2.0

這些路線的共同點是:世界模型不再只是「生成看起來合理的未來畫面」,而是開始服務於規劃與行動。

六、具身智能:VLA 模型與機器人大腦

影片理解加入了時間。空間智能加入了 3D。世界模型加入了預測。
但所有這些,最終都要匯聚到一個能在物理世界中行動的實體上。

vla-embodied-ai-loop

什麼是 VLA 模型?

視覺-語言-動作(VLA)模型是具身 AI 的核心範式。VLA 模型將視覺觀察和語言指令映射到動作序列,通過與環境交互來執行任務。VLA Survey IEEE

一篇 2026 年的 Wiley 綜述提出了一個以動作生成為中心的分類法,將 VLA 模型分為三種範式:直接策略學習、生成式動作建模和推理引導建模。VLA Survey Wiley IEEE 的綜述則進一步系統化了 VLA 模型在具身 AI 中的角色,強調了從感知到行動的完整閉環。VLA Survey IEEE

從螢幕到物理世界

VLA 模型和之前討論的 GUI Agent 有一個根本區別:行動空間不同。

GUI Agent 的動作是點擊、輸入、滾動——它們發生在螢幕的二維空間中。
VLA 模型的動作用關節角度、力矩、末端執行器位置——它們發生在物理世界三維空間中,受到重力、摩擦力、碰撞的約束。VLA Survey IEEE

這讓 VLA 模型面臨 GUI Agent 不會遇到的挑戰:

  • 連續控制:動作不是離散的選項,而是連續的數值。一個微小的角度偏差可能導致完全不同的結果。
  • 物理約束:機器人不能穿過桌子,不能抓住不存在的物體,不能違反物理定律。
  • 實時性:物理世界不會等待。機器人必須在毫秒級的時間內完成感知-推理-行動的閉環。

Gemini Robotics 2:從腳趾到指尖

2026 年 7 月 30 日,Google DeepMind 發布了 Gemini Robotics 2,這是目前具身 AI 領域最重要的進展之一。Gemini Robotics 2

它包含三個核心模型:

  • Gemini Robotics 2(VLA 模型):將視覺和語言輸入轉換為運動控制,能夠控制完整的人形機器人——從腳趾到指尖——以及其他雙臂機器人,並在雙手與夾爪上實現更精細的靈巧操作。Gemini Robotics 2
  • Gemini Robotics ER 2(具身推理模型):一個視覺語言模型,作為 Agent 使機器人能夠與人類溝通、理解物理世界、規劃持續數分鐘的多步驟任務,並支援多機器人協同作業。Gemini Robotics 2
  • Gemini Robotics On-Device 2:最高效的 VLA 模型,優化為在機器人設備上本地運行,可以在幾小時內快速適應全新的機器人本體。Gemini Robotics 2

Gemini Robotics 2 使機器人能夠推理每一個動作,解鎖了廣泛的任務範圍。它可以使機器人行走、蹲下、伸展、操作物體來清理雜亂的房間,甚至可以與其他機器人合作更快完成任務。Gemini Robotics 2

人形機器人的連續任務

2026 年 9 月 28 日,德塔智能發布了原生人形機器人基礎模型 Delta-0。在官方展示的一鏡到底技術 Demo 中,搭載該模型的人形機器人在 210 秒內規劃 32 步,連續完成臥室、客廳、廚房等家居場景中的 9 項常見任務,包括識別環境、整理床鋪、撿起玩偶、將衣物放入洗衣機、打開冰箱找到變質水果、丟棄水果等。Delta-0 這些數字來自官方展示,可以證明系統展示過這些能力,但不能單獨證明它在所有真實環境都具備同等可靠性。

這個 Demo 展示了一個關鍵的能力:機器人需要根據移動中獲得的信息自主切換目標,調整任務優先級和順序,並讓前一動作留下的身體姿態和物體狀態成為後續決策條件。Delta-0

Delta-0 採用了「大腦-小腦-力位」協同設計:「大腦」根據多模態傳感指揮手腳運動;「小腦」負責全身協調平衡與運動本能;「力位」混合控制兼顧運動位置與接觸受力。Delta-0 在數據與訓練上,它復用人類全身動作數據與跨本體數據,並採用「真實-仿真-真實」的策略學習與評估體系。Delta-0

七、從具身到共生:下一個範式

具身 AI 讓 AI 能透過機器人等實體與物理環境互動,但要實現安全、可靠且與人類深度協作的共生 AI,仍有一段路要走。

一篇 2026 年的綜述提出了一個更深層的概念:共生 AI(Cobodied AI)。Cobodied AI Survey

共生 AI 的核心洞察是:當前的具身 AI 系統雖然增強了開放世界的適應性,但未能滿足人類對內在安全性和對齊性日益增長的需求。它們試圖構建獨立於人類主體視角的解決方案,這成為制約 AI 系統有效性和安全性的核心瓶頸。首先,Agent 難以解讀隱含的人類意圖和偏好,導致決策和行動偏離用戶需求。其次,沒有深度人類對齊的自主決策可能偏離人類預期,造成安全風險或倫理衝突。Cobodied AI Survey

共生 AI 以人為中心,追求三個核心特徵:以人為中心的自我中心接地、雙模式認知整合、物理共身。Cobodied AI Survey

這意味著:下一個前沿不是讓 AI 更自主,而是讓 AI 更對齊——理解人類的意圖,在人類的物理空間中安全地行動,在人類需要的時候提供幫助。

八、系列回顧:從感知到行動

讓我們回顧整個系列:

篇號主題核心問題
01什麼是多模態 AI?AI 如何同時理解文字、圖片、聲音與影片?
02多模態模型架構Encoder、Projector、LLM 如何組合?
03視覺編碼器與視覺 Token圖片如何轉換成模型可以處理的表示?
04跨模態對齊圖片與文字如何建立共同語義空間?
05多模態訓練模型如何從「看見」變成「理解」?
06多模態推理與部署Visual Token 為什麼昂貴?如何壓縮與加速?
07多模態 RAG如何檢索圖片、PDF、表格與影片?
08多模態 AgentAI 如何從理解資訊進一步採取行動?
09多模態評估模型真的理解了,還是在猜?
10從多模態到具身智能AI 如何從理解世界走向與世界互動?

這條路的起點是像素。終點是行動。

中間經過的每一步——編碼、對齊、訓練、推理、檢索、行動、評估——都是為了讓模型從「看到」走向「理解」,從「理解」走向「互動」。

而互動的終點,不是 AI 取代人類,而是 AI 與人類在同一個物理空間中協作。

九、結語

這個系列整理的技術演進,是從「只能讀文字」到「能看、能聽、能讀、能行動」的過程。

2026 年讓這條路徑變得具體:即時多模態開始學會「何時該沉默」,空間智能開始從被動融合轉向主動檢索幾何證據,世界模型開始服務於規劃而非僅僅生成畫面,VLA 與人形機器人開始展示連續、長程、全身協調的任務能力。但不同基準也顯示,感知、推理與實際行動能力之間仍存在落差。以相關基準原論文當時的實驗為例,GPT-4V 在 MMMU 的準確率為 56%,在 MathVista 為 49.9%。MMMU MathVista 這些歷史結果說明,單一基準或單一分數不足以完整判斷模型的多模態理解能力。

而在具身智能領域,挑戰更大。物理世界不會給你第二次機會。一個錯誤的動作可能導致不可逆的後果。

但方向是明確的:

  • 從靜態到動態:從圖片到影片,從離線到實時。
  • 從 2D 到 3D:從平面理解到空間感知。
  • 從預測到規劃:從理解現狀到模擬可能的未來。
  • 從螢幕到身體:從點擊按鈕到操作物體。
  • 從獨立到共生:從自主行動到與人類協作。

這些轉變正在同時發生,而且相互加速。如果說前九篇文章是在拆解「理解」的每一個零件,那麼 2026 年留給我們的問題是:當這些零件開始組裝成能在物理世界中行動的系統時,我們準備好了嗎?

多模態 AI 的下一個階段,不只是讓模型「看懂」世界,而是讓模型「進入」世界。
不是取代人類,而是與人類在同一個世界中行動。

感謝你讀完這個系列。
希望這些文字能幫助你理解多模態 AI 的過去、現在和未來。
更重要的是,希望它能激發你去思考:當 AI 不再只是螢幕上的文字,而是能看、能聽、能行動的實體時,我們該如何與它共存?


參考文獻